viernes, 15 de agosto de 2008

Flow Rock

Tierras

7 Forest

2 Swamp

1 Mountain

1 Stomping Ground

1 Blood Crypt

1 Overgrown Tomb

3 Bloodstained Mire

3 Wooded Foothills

Criaturas:

4 Dark Confidant

4 Troll Ascetic

2 Ravenous Baloth

2 Elves of Deep Shadow

4 Birds of Paradise

Hechizos:

3 Chrome Mox

2 Cabal Therapy

4 Duress

3 Destructive Flow

3 Putrefy

3 Sword of Fire and Ice

3 Umezawa’s Jitte

4 Call of the Herd

Este mazo vuelve a la premisa original de The Rock: jugar algo mejor que el oponente cada turno. La gran diferencia es que no lo hace sólo lanzando hechizos abusivamente efectivos, sino también cohartando la libertad de acción del oponente. Como bien indica el nombre del mazo, éste corre Destructive Flow y muy pocas tierras no básicas. A su vez, el coste de maná convertido más alto del mazo es de 4, por lo que la destrucción de las propias tierras no básicas no afectará el desarrollo del juego.
Una vez que Destructive Flow toca la mesa (alcanzado gracias a los Dark Confidants), procedemos a equipar a nuestras criaturas con espadas o Jittes para hacer daño masivo y parejo a nuestro oponente.

Aluren

Tierras

7 Forest

7 Island

1 Underground River

4 Hickory Woodlot

1 Grand Coliseum

4 Salt Marsh

Criaturas

1 Wall of Blossoms

4 Counterspell

2 Wall of Roots

4 Raven Familiar

4 Cavern Harpy

3 Wirewood Savage

4 Propaganda

4 Man-o'-War

1 Maggot Carrier

1 Soul Warden

Otros hechizos

1 Brainstorm

3 Aluren

4 Impulse


Este tipo de mazo tiene por consigna hacer muchas interacciones con cartas que cuesten tres o menos. La versión aquí presentada es muy básica, pero da un buen pantallazo a la mecánica del mazo. Versiones más avanzadas son muy difíciles de jugar, pues requieren mucho manejo de la pila y sus instancias, cosa que puede resultar muy complicada.

La idea del mazo es, con la ayuda de Aluren, obtener vida infinita -un número arbitrariamente grande, en realidad- y luego jugar Maggot Carrier tantas veces como sea necesario para eliminar a nuestro oponente.

Los combos son:

  • Soul Warden + Cavern Harpy / 2 Man-o'-war: Vida infinita. Cavern Harpy se devuelve a ella misma cada vez que entra en juego. Con Aluren en la mesa, podemos repetir esto tantas veces como nos sea posible. Los Man-o'-war se devuelven mutuamente, obteniendo el mismo resultado.

  • Wirewood Savage + Cavern Harpy: Robar infinitas cartas. Cavern Harpy tiene tipo de criatura Beast. Útil para buscar las piezas del combo que nos falten.

  • Cavern Harpy + Raven Familiar: Pagar una vida para robar tres cartas y poner dos bajo la bibloteca. Devolvemos el Raven Familiar con la Cavern Harpy y luego devolvemos la arpía con su propia habilidad activada. Nuevamente, ideal para buscar piezas del combo.

  • Cavern Harpy + Maggot Carrier: Pérdida infinita de vidas de ambos lados. Tener en cuenta que uno está perdiendo el doble de vidas, al tener que pagar para devolver Cavern Harpy a la mano.

Los Impulses del mazo están para buscar los Alurens cuando no aparecen rápido.

Hay que tener en cuenta que, si bien la base del mazo es verde y azul, no deja de ser un build de cuatro colores, por lo que sería mejor tener un buen número de fixers/aceleradores.

Una versión más actual cambiaría Soul Warden por Essence Warden de Planar Chaos, para comenzar.

Suicide Black

Tierras

20 Swamp

1 Volrath's stronghold

Criaturas

3 Phyrexian Negator

2 Carnophage

4 Dauthi slayer

4 Flesh Reaver

Otros Hechizos

4 Dark Ritual

3 Sarcomancy

3 Powder Keg

4 Duress

4 Hymn to Tourach

4 Diabolic Edict

1 Hatred

3 Phyrexian Arena


La estrategia de este mazo se basa en, como su nombre lo indica, el suicidio. Uno sacrifica vida y permanentes en pos de un importante boost en el poder de las criaturas. De esta manera, una Sarcomancy en turno uno seguida de Hatred en el segundo turno puede ser partido ganado. Si no se consigue una condición ganadora en el corto plazo, se puede mantener al oponente a raya con disrupción en la forma de Duress y Hymn to Tourach.
El gran problema de este tipo de mazos fue, es y será el burn. Si alguien puede hacer tres daños por un único maná, estamos fritos. Sin embargo, sigue siendo una excelente opción.